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サム・B /Sam B Edit

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ニューオーリンズのロウワー・ナイン生まれ。
巨漢の一発屋ラッパー。通称ボブサップ。ライブ中、ステージに上がったファンに『ビッチB!!』と頭をはたかれたサムは『オレの名のBは、beautifulのBだ!!』とラリアットをぶちかまし、警察が到着するまで足元で失神したファンをネタにアドリブでラップし続けた事件は世界中に報じられた。
唯一の大ヒット曲は『Who do you Voodoo, Bitch?(フー・ドゥー・ユー・ブードゥー、ビッチ?)』
この曲はハロウィンに遊びで作ったにもかかわらず、ヒップホップチャートを一気に上り詰め、世界最高峰の音楽賞であるグラミー賞も獲得。
一発当てたは良いが後が続かず、ギャラの安い船上コンサートぐらいしか仕事のない日々。
山のような借金と、別れた3人の妻たちへの離婚手当と養育費で首が回らず、リゾート地からの誘いにほいほい乗ってきた。日本語版音声は山野井仁。

鈍器のスペシャリスト。体力の通常最大値は11.0と高い。
HP自動回復スキルや堅牢な防御力を持つため、4人の中では一番タフなキャラであり、初心者向け。
ただし、他よりタフとは言え、流石に囲まれるとあっさり死ぬのでゴリ押しはほどほどに。

彼にしか使用出来ない「タックル」はかなり便利で、各種ダウン系スキルとスタミナへのダメージが高い鈍器と併せて複数相手の戦闘も捌きやすい。
「タックル」は実績/トロフィーの獲得にも必要なので、コンプ目的なら必ず彼を操作することとなる。

COOPでは「タックル」や鈍器による転倒、基本体力や防御力を活かすことで仲間とともに戦っているという感覚を比較的容易に楽しめる。
スキル「オトリ」についてはただのギャグになってしまうか、強力な連携プレイのベースとなるかはCOOPの参加メンバー次第。

銃の威力強化スキルは一応あるが、命中率はそのままのため遠距離にいる標的はよく外してしまう。
ショットガン、ライフルは持たずにピストルを所持するくらいで良いかもしれない。

体力 110
スピード 100
スタミナ 90

+  セリフ集(一部ネタバレ含むかも)
+   目 次 

スキルツリー Edit

スキル詳細 Edit

フュリー/FURY Edit

ノックダウン/HAYMAKER Edit

フュリーを発動できるようになる
フュリー中はスタミナ無限で格闘攻撃を行う(習得していれば「タックル」でも攻撃できる)
射程が短いため接近中に時間切れになることがままあり、これだけだと今ひとつ使い辛い。

無痛/FEEL NO PAIN(ランク3) Edit

フュリー中に敵から受けるダメージが(10%/20%/30%)減少する
フュリー中も肉薄して殴りあうキャラなので、あると心強い。

マッドネス/GRIM INSPIRATION(ランク3) Edit

鈍器で敵を倒した時にレイジが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する
フュリーを頻繁に活用したいなら候補に入ってくる

投石棒打/STICKS AND STONES(ランク3) Edit

ダメージを受けた時にレイジが(5%/10%/15%)の確率で上昇する
ハッキリとした上昇量は不明だが1〜2体敵を倒した分位しか増えないのは確実。
他のスキルで防御力が上がってても割に合う確率・上昇量かは疑問。

ビッグノックダウン/GREATER HAYMAKER Edit

フュリーの継続時間が長くなり、パンチの威力が上昇する。
時間が長くなるので、できればここまでは習得しておきたい。

短い導火線/VOLATILE(ランク3) Edit

フュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する
マッドネス」と同じく、フュリーを頻繁に活用したい人向け

スマッシュヒット/SMASH HIT(ランク3) Edit

鈍器で敵の頭を叩き割るとレイジが通常より(20%/40%/60%)多く上昇する
ダウンさせる手段が豊富なので頭部破壊は割と狙いやすい

ペインキラー/PAIN KILLER(ランク3) Edit

フュリー中に敵を倒すと、最大値の(3%/6%/9%)HPが回復する
回復量はあまり高くないが、フュリー中にダメージを受けることも多いため割と重宝する

グレートノックダウン/INCREDIBLE HAYMAKER Edit

フュリーの継続時間が更に長くなり、パンチの威力が更に上昇する

コンバット/COMBAT Edit

強打者/HEAVY HITTER Edit

鈍器使用時の与えるダメージ +5%
鈍器使用時の消費スタミナ -10%
鈍器使用時のクリティカル率 +1%
鈍器使用時の頭部へのダメージ +5%

破壊/DEVASTATION(ランク3) Edit

鈍器使用時のダメージが(3%/6%/9%)、パワーが(10%/20%/30%)上昇する
攻撃力だけでなく、鈍器の長所であるパワーも上昇させる唯一のスキル
パワーはスタミナへのダメージに影響する他、ダウン中の敵へのダメージはパワー値が加わる

剣舞/EFFORTLESS(ランク3) Edit

鈍器使用時のスタミナ消費が(10%/20%/30%)軽減される
消費が激しい両手持ち武器メインなら取っても良い

整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3) Edit

鈍器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する
もともと高い耐久性を有する鈍器の継戦能力がさらに強化される

消灯/LIGHTS OUT(ランク3) Edit

敵の気絶時間が(2秒/4秒/6秒)に延長される
タックル」などで複数の敵をダウンさせる機会が多いので有用性が非常に高い
余裕を持ってダウン中の敵を処理する事が出来る

タックル/TACKLE(ランク3) Edit

タックルを使用できるようになる(ダッシュ中に対象に接触で自動発動)
鍵の掛かった扉にも有効(ある程度の助走が必要、開かない扉もある)
ランク1、敵を押してスペースを空けることができる
ランク2、敵が倒れるようになる
ランク3、タックルの消費スタミナが-50%

サムの代名詞的スキル
ランク2以上で、移動及び複数相手との戦闘において大活躍する
ウォーカーとインフェクテッドを確実にダウンさせるため、これとストンプのみで少々のごり押しも可能に
ただしヒット時にスタミナが減ることと、タックル中もダメージは普通に受ける点には注意
キックと上手く使い分けよう
実績/トロフィーの獲得にも必要

鍵の掛かった扉にタックルしてもたまにモーションが出るだけで開けられないバグがある(PC版v1.3.0で確認)
扉の種類によっては開けづらい物があるが、下を向いてタックルすれば成功しやすい

弱者搾取/EXPLOIT WEAKNESS(ランク3) Edit

敵のスタミナが50%以下の時にクリティカル率が(2%/4%/6%)上昇する
(敵のスタミナ=敵のHPの下の黄色ゲージ)
クリティカルが欲しいサグやブッチャーのような強敵のスタミナは
一度完全にダウンさせない限り100%を維持し続けることを考えると微妙か

鈍器の熟練/BLUNT EXPERT Edit

鈍器使用時の与えるダメージ +5%(累計で10%)
鈍器使用時の消費スタミナ -10%(累計で-20%)
鈍器使用時のクリティカル率 +2%(累計で+3%)
鈍器使用時の頭部へのダメージ +5%(累計で+10)
ストンプキルが使用可能になる
(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)

ハンマーブロウ/HAMMER BLOWS(ランク3) Edit

鈍器での攻撃で(10%/20%/30%)の確率で敵が気絶するようになる
当てにするものではないが、慌てて武器を振り回していると気付けば発動していたりする

ビッグスティック/BIG STICK(ランク3) Edit

両手持ち武器でのダメージが(2%/4%/6%)上昇する
彼が得意とする鈍器は攻撃力よりも衝撃力が重視されるので、元々低いダメージを上げても効果が薄いが、あって損はない

グランドインパクト/POWERFUL IMPACT(ランク3) Edit

改造した鈍器のダメージが(2%/4%/6%)上昇する
クリティカルインパクト」、「カスタムメンテナンス」と併せて習得すれば改造武器の信頼性が大幅アップ

クリティカルインパクト/CRITICAL IMPACT(ランク3) Edit

改造した鈍器のクリティカル率が(3%/6%/9%)上昇する
クリティカル系の改造武器主体ならこちらを習得しておこう

ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3) Edit

銃火器でのダメージが(5%/10%/15%)上昇する
サム・Bは鈍器のスペシャリストだが銃火器が役に立つ場面は意外と多いため、習得する価値はある

急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3) Edit

鈍器のクリティカル率が(1%/2%/3%)上昇する
クリティカルインパクト」と違い、改造していなくとも効果があるが、上昇量は微妙

鈍器の達人/EARTHSHAKER Edit

鈍器使用時の与えるダメージ +5%(累計で15%)
鈍器使用時の消費スタミナ -10%(累計で-30%)
鈍器使用時のクリティカル率 +3%(累計で6%)
鈍器使用時の頭部へのダメージ +5%(累計で15%)
ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)

この他、特殊攻撃(気絶攻撃)が使用可能になる
ウォーカーorインフェクテッドに当てればダウンが確実に取れる強力な攻撃
PS3/XBOX版はR1(RT)+L1(LT)、PC版はRMB→LMB(ほぼ同時押し)で発動
詳細はTipsの「特殊攻撃」を参照のこと
スレッジハンマーのような振りの遅い武器はこの攻撃で一気に化ける
ただしクリティカルでも属性効果は発生しない

サバイバル/SURVIVAL Edit

回復/RECUPERATION Edit

1分間に最大値の10%HPが回復する
序盤から終盤までお世話になるHP自動回復スキル
医療キット節約でサイフにも優しい

マネーゲーム/MONEY MAGNET(ランク3) Edit

拾えるお金が(10%/20%/30%)多くなる
終盤に行くほど効果は上がるが、同時にお金も余ってくるので習得の優先度は低い

モチベーション/MOTIVATION(ランク3) Edit

ダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率でスタミナが全快する?
そこまで確率が高いわけではないが、下段のスキル習得だけが目的ならこれが一番無難。

オトリ/DECOY(ランク3) Edit

敵が自分を狙ってくる確率が(10%/20%/30%)上昇する
よくオンラインプレイをするのであれば取る価値はあるが、効果は実感し辛いかもしれない

硬化/HARDENED(ランク3) Edit

敵から受ける近接ダメージが(5%/10%/15%)減少する
接近戦主体のキャラなので、優先的にランク3まで上げたい
最大まで上げても85%に減少するだけなので過信は禁物だが、あるのとないのとでは大きな違いがある

ピッキング/PICKLOCK(ランク3) Edit

ランク(1/2/3)までの鍵のかかった箱を開けることができるようになる
優先度は高くないが、レジェンダリ取得を目指すのであれば最終的に必要となる

ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3) Edit

所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)上昇する
どこまで上げるかはお好みだが、ランク1だけでも何かと恩恵は大きい

再生/REGENERATION Edit

1分間に最大値の15%HPが回復する
やはり最後までお世話になる便利なスキル。

ボーンブレイカー/BONE BREAKER(ランク3) Edit

敵を骨折させた時のXPが(2/3/4)倍になる
LVキャップ時に死にスキルになることが確定しているので、習得の優先度は低い

防弾ベスト/BULLETPROOF(ランク3) Edit

敵からの銃火器のダメージが(6%/12%/18%)減少する
硬化」と併せて取れば近・遠距離共にダメージ軽減できる
銃を持った敵と対峙する機会は多いので、優先的に習得してできればランク3にしておきたい。

カウンター/BACKFIRE(ランク3) Edit

敵からダウンさせられたときに、反射ダメージ(x1/x2/x3)を与える
殴り一発分もダメージが入らない死にスキル。面白いエフェクトがあるわけでもない

ラストスタンド/LAST STAND(ランク3) Edit

瀕死時に敵からのダメージが(20%/40%/60%)減少する
終盤に行くに従い、一瞬で瀕死圏内に陥る可能性は少なくない
ピンチ時に取っておけば良かったと後悔しないためにも検討の余地あり

口達者/FENCE(ランク3) Edit

商人にアイテムを売る際の価格が(10%/20%/30%)上昇する
金が余りだす中盤以降は有用性が低い

カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3) Edit

改造をした武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する
改造武器主体なら。「整備士の資格」と合わせればなお効果的

再誕/REBIRTH Edit

1分間に最大値の20%HPが回復する
ここまでダメージ軽減系を主に習得していれば
既に習得済みの「再生」で十分かもしれない



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Last-modified: Tue, 25 Aug 2015 02:27:10 HADT (3d)