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サム・B /Sam B Edit

Sam B.jpg

ニューオーリンズのロウワー・ナイン生まれ。
巨漢の一発屋ラッパー。通称ボブサップ。ライブ中、ステージに上がったファンに
『ビッチB!!』と頭をはたかれたサムは『オレの名のBは、beautifulのBだ!!』と
ラリアットをぶちかまし、警察が到着するまで足元で失神したファンをネタに
アドリブでラップし続けた事件は世界中に報じられた。
唯一の大ヒット曲は『Who do you Voodoo, Bitch?(フー・ドゥー・ユー・ブードゥー、ビッチ?)』
この曲はハロウィンに遊びで作ったにもかかわらず、ヒップホップチャートを一気に上り詰め、世界最高峰の音楽賞であるグラミー賞も獲得。
一発当てたは良いが後が続かず、ギャラの安い船上コンサートぐらいしか仕事のない日々。
山のような借金と、別れた3人の妻たちへの離婚手当と養育費で首が回らず、
リゾート地からの誘いにほいほい乗ってきた。日本語版音声は山野井仁。

打撃武器のスペシャリスト。体力の通常最大値は11.0と高い。
HP自動回復スキルや堅牢な防御力を持つため、4人の中では一番タフなキャラであり、初心者向け。
彼にしか使用出来ないタックルはかなり便利で、
各種ダウン系スキルとスタミナへのダメージが高い打撃武器と併せて複数相手の戦闘も捌きやすい。
タックルは実績/トロフィーの獲得にも必要なので、コンプ目的なら必ず彼を操作することとなる
ただし、他よりタフとは言え、流石に囲まれるとあっさり死ぬのでゴリ押しはほどほどに。

銃の威力強化スキルは一応あるが、命中率はそのままのため遠距離にいる標的はよく外してしまう。
ショットガン、ライフルは持たずにピストルを所持するくらいで良いかもしれない。

体力 110
スピード 100
スタミナ 90

+  セリフ集(一部ネタバレ含むかも)
+   目 次 

スキルツリー Edit

スキル詳細 Edit

フュリー/FURY Edit

ノックダウン/HAYMAKER Edit

RAGEモードを発動できるようになる
RAGE中はスタミナ無限で格闘攻撃を行う(習得していればタックルで攻撃できる)
射程が短いため接近中に時間切れになることがままあり、これだけだと今ひとつ使い辛い。

無痛/FEEL NO PAIN(ランク3) Edit

RAGEモード中に敵から受けるダメージが(10%/20%/30%)減少する
RAGE中も肉薄して殴りあうキャラなので、あると心強い。

マッドネス/GRIM INSPIRATION(ランク3) Edit

打撃武器で敵を倒した時にRAGEゲージが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する
RAGEを頻繁に活用したいなら候補に入ってくる

投石棒打/STICKS AND STONES(ランク3) Edit

ダメージを受けた時にRAGEゲージが(5%/10%/15%)の確率で上昇する
ハッキリとした上昇量は不明だが1〜2体敵を倒した分位しか増えないのは確実。
他のスキルで防御力が上がってても割に合う確率・上昇量かは疑問。

ビッグノックダウン/GREATER HAYMAKER Edit

RAGEの継続時間が長くなり、パンチの威力が上昇する。
時間が長くなるので、できればここまでは取得しておきたい。

短い導火線/VOLATILE(ランク3) Edit

RAGEモード発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する
GRIM INSPIRATIONと同じく、RAGEを頻繁に活用したい人向け

スマッシュヒット/SMASH HIT(ランク3) Edit

打撃武器のヘッドショットで敵を倒した時RAGEゲージが通常より(20%/40%/60%)多く上昇する
ダウンさせる手段が豊富なのでヘッドショットは割と狙いやすい

ペインキラー/PAIN KILLER(ランク3) Edit

RAGEモード中に敵を倒すと、最大値の(3%/6%/9%)HPが回復する
回復量はあまり高くないが、RAGE中にダメージを受けることも多いため割と重宝する

グレートノックダウン/INCREDIBLE HAYMAKER Edit

RAGEの継続時間が更に長くなり、パンチの威力が更に上昇する

コンバット/COMBAT Edit

強打者/HEAVY HITTER Edit

打撃武器使用時の与えるダメージ +5%
打撃武器使用時の消費スタミナ -10%
打撃武器使用時のクリティカル率 +1%
打撃武器使用時のヘッドショットダメージ +5%

破壊/DEVASTATION(ランク3) Edit

打撃武器使用時のダメージが(3%/6%/9%)、フォースが(10%/20%/30%)上昇する
攻撃力だけでなく、打撃武器の長所であるフォースも上昇させる唯一のスキル
フォースはスタミナへのダメージに影響する他、ダウン中の敵へのダメージはフォース値が加わる

剣舞/EFFORTLESS(ランク3) Edit

打撃武器使用時のスタミナ消費が(10%/20%/30%)軽減される
消費が激しい両手持ち武器メインなら取っても良い

整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3) Edit

打撃武器の耐久力が(10%/20%/30%)上昇する
もともと高い耐久力を有する打撃武器の継戦能力がさらに強化される

消灯/LIGHTS OUT(ランク3) Edit

敵の気絶時間が(2秒/4秒/6秒)に延長される
タックルなどで複数の敵をダウンさせる機会が多いので有用性が非常に高い
余裕を持ってダウン中の敵を処理する事が出来る

タックル/TACKLE(ランク3) Edit

タックルを使用できるようになる(ダッシュ中に対象に接触で自動発動)
鍵の掛かった扉にも有効(ある程度の助走が必要、開かない扉もある)
ランク1、敵を押してスペースを開けることができる
ランク2、敵が倒れるようになる
ランク3、タックルの消費スタミナが-50%

サムの代名詞的スキル
ランク2以上で、移動及び複数相手との戦闘において大活躍する
ウォーカーとインフェクテッドを確実にダウンさせるため、これとストンプのみで少々のごり押しも可能に
ただしヒット時にスタミナが減ることと、タックル中もダメージは普通に受ける点には注意
キックと上手く使い分けよう
実績/トロフィーの獲得にも必要

鍵の掛かった扉にタックルしてもたまにモーションが出るだけで開けられないバグがある(PC版v1.3.0で確認)
扉の種類によっては開けづらい物があるが、下を向いてタックルすれば成功しやすい

弱者搾取/EXPLOIT WEAKNESS(ランク3) Edit

敵のスタミナが50%以下の時にクリティカル率が(2%/4%/6%)上昇する
(敵のスタミナ=敵のHPの下の黄色ゲージ)
クリティカルが欲しいサグやブッチャーのような強敵のスタミナは
一度完全にダウンさせない限り100%を維持し続けることを考えると微妙か

鈍器の熟練/BLUNT EXPERT Edit

打撃武器使用時の与えるダメージ +5%(累計で10%)
打撃武器使用時の消費スタミナ -10%(累計で-20%)
打撃武器使用時のクリティカル率 +2%(累計で+3%)
打撃武器使用時のヘッドショットダメージ +5%(累計で+10)
ストンプキルが使用可能になる
(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)

ハンマーブロウ/HAMMER BLOWS(ランク3) Edit

打撃武器での攻撃で(10%/20%/30%)の確率で敵が気絶するようになる
当てにするものではないが、慌てて武器を振り回していると気付けば発動していたりする

ビッグスティック/BIG STICK(ランク3) Edit

両手持ち武器でのダメージが(2%/4%/6%)上昇する
彼が得意とする打撃武器は攻撃力よりも衝撃力が重視されるので、元々低いダメージを上げても効果が薄いが、あって損はない

グランドインパクト/POWERFUL IMPACT(ランク3) Edit

MODで改造した打撃武器のダメージが(2%/4%/6%)上昇する
CRITICAL IMPACT、CUSTOM MAINTENANCEと併せて取れば改造武器の信頼性が大幅アップ

クリティカルインパクト/CRITICAL IMPACT(ランク3) Edit

MODで改造した打撃武器のクリティカル率が(3%/6%/9%)上昇する
クリティカル系のMOD武器主体ならこちらを取得しておこう

ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3) Edit

銃火器でのダメージが(5%/10%/15%)上昇する
サム・Bは打撃武器のスペシャリストだが銃火器が役に立つ場面は意外と多いため、習得する価値はある

急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3) Edit

打撃武器のクリティカル率が(1%/2%/3%)上昇する
CRITICAL IMPACTと違い改造していなくとも効果があるが、上昇量は微妙

鈍器の達人/EARTHSHAKER Edit

打撃武器使用時の与えるダメージ +5%(累計で15%)
打撃武器使用時の消費スタミナ -10%(累計で-30%)
打撃武器使用時のクリティカル率 +3%(累計で6%)
打撃武器使用時のヘッドショットダメージ +5%(累計で15%)
ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)

この他、スペシャルアタック(気絶攻撃)が使用可能になる
ウォーカーorインフェクテッドに当てればダウンが確実に取れる強力な攻撃
PS3/XBOX版はR1(RT)+L1(LT)、PC版はRMB→LMB(ほぼ同時押し)で発動
詳細はTipsの「変則攻撃」を参照のこと
スレッジハンマーのような振りの遅い武器はこの攻撃で一気に化ける
ただしクリティカルでも属性効果は発生しない

サバイバル/SURVIVAL Edit

回復/RECUPERATION Edit

1分間に最大値の10%HPが回復する
序盤から終盤までお世話になるHP自動回復スキル
メディキット節約でサイフにも優しい

マネーゲーム/MONEY MAGNET(ランク3) Edit

拾えるお金が(10%/20%/30%)多くなる
終盤に行くほど効果は上がるが、同時にお金も余ってくるので習得の優先度は低い

モチベーション/MOTIVATION(ランク3) Edit

ダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率でスタミナが全快する?
そこまで確率が高いわけではないが、下段のスキル取得だけが目的ならこれが一番無難。

オトリ/DECOY(ランク3) Edit

敵が自分を狙ってくる確率が(10%/20%/30%)上昇する
よくオンラインプレイをするのであれば取る価値はあるが、効果は実感し辛いかもしれない

硬化/HARDENED(ランク3) Edit

敵から受ける近接ダメージが(5%/10%/15%)減少する
接近戦主体のキャラなので、優先的にランク3まで上げたい
最大まで上げても85%に減少するだけなので過信は禁物だが、あるのとないのとでは大きな違いがある

ピッキング/PICKLOCK(ランク3) Edit

ランク(1/2/3)までの鍵のかかった箱を開けることができるようになる
優先度は高くないが、レジェンダリ取得を目指すのであれば最終的に必要となる

ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3) Edit

インベントリの容量が(2/4/6)上昇する
どこまで上げるかはお好みだが、ランク1だけでも何かと恩恵は大きい

再生/REGENERATION Edit

1分間に最大値の15%HPが回復する
やはり最後までお世話になる便利なスキル。

ボーンブレイカー/BONE BREAKER(ランク3) Edit

敵を骨折させた時のEXPが(2/3/4)倍になる
Lvキャップ時に死にスキルになることが確定しているので、習得の優先度は低い

防弾ベスト/BULLETPROOF(ランク3) Edit

敵からの銃火器のダメージが(6%/12%/18%)減少する
HARDENEDと併せて取れば近・遠距離共にダメージ軽減できる
銃を持った敵と対峙する機会は多いので、優先的に取得してできればランク3にしておきたい。

カウンター/BACKFIRE(ランク3) Edit

敵からダウンさせられたときに、反射ダメージ(x1/x2/x3)を与える
殴り一発分もダメージが入らない死にスキル。面白いエフェクトがあるわけでもない

ラストスタンド/LAST STAND(ランク3) Edit

瀕死時に敵からのダメージが(20%/40%/60%)減少する
終盤に行くに従い、一瞬で瀕死圏内に陥る可能性は少なくない
ピンチ時に取っておけば良かったと後悔しないためにも検討の余地あり

口達者/FENCE(ランク3) Edit

商人にアイテムを売る際の価格が(10%/20%/30%)上昇する
金が余りだす中盤以降は有用性が低い

カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3) Edit

MODでの改造をした武器の耐久力が(10%/20%/30%)上昇する
MOD武器主体なら。上述のMAINTENANCEと合わせればなお効果的

再誕/REBIRTH Edit

1分間に最大値の20%HPが回復する
ここまでダメージ軽減系を主に取得していれば
既に取得済みのREGENERATIONで十分かもしれない



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Last-modified: Wed, 22 Oct 2014 18:55:33 HAST (29d)