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マップ Edit

概要 Edit

  • 議会で「オリジナルマップを作りたい」の議題を通すと拠点にマップエディット屋が配置される。
    既存のマップに手を加えたり、オリジナルマップ、拠点を作成できる。
    最初から使えるパーツは少ないがショップでCPを消費することで購入できる。
    CPはマップエディットのユーザーバトルや界賊デュエルなどを行うと入手できる。

マップエディット Edit

  • 技レベル育成
    攻撃回数+1とダメージ反転、もしくは鉄箱を使用することで最大9回連続で技を使用する事が出来る為、各種マスタリ系と併用すると効率が良い。
    怒ッキング状態で十字型に攻撃回数+1を配置する事で45回連続で使用することも可能。
    エディット時は9段以上積めないが戦闘中は投げで10段以上に出来るので9段積んだ物の他にジオブロックを配置しておくとさらに効率はあがる。
    その際はジャンプ力不足や技の高低差を補うために箱や柱を配置しておくと調整しやすい。

拠点エディット Edit

  • 自らの拠点マップを編集することが出来る。
  • また武器屋をフーカにするなど施設キャラを割り当てることも可能。
    9-1や練武4などの狭いマップに密集して配置することで拠点マップの効率化も図ることが可能。

ショップ Edit

  • ここでCPを使ってマップに配置できるオブジェクトなどを買うことが出来る
  • 初期に存在しない商品は、それが出現するマップへ行ったりオブジェを破壊するなどすると出る?

地形パーツ Edit

名前値段補足
円形11000
正方形1(中空洞)
正方形2(中央島)
ひょうたん型
+型1
+型2(中央空洞)
斜面1
階段1
階段2
階段3
階段4
斜面2(中央島)
斜面3(中央空洞)
段状1
階段5
斜面4
階段6
階段7
階段8
階段9

地形模様 Edit

名前値段補足
石畳(紫)売り切れ
石版(紫)
砂漠11500
砂漠2
月面1
月面2
岩&草1
岩&草2
石畳(円形)
木版
石版(黒)
石版(緑)
四角模様
丸模様
鉄板
鉄網
トタン屋根
赤い屋根
畳1
タイル
石畳(ヒビ)
体育館
鉄板(サビ)
コンクリート
草原
イチョウ
エメラルド
アメジスト
鉄網(加熱)
鉄板(加熱)
リバーシ
将棋
カレー
ライス
花畑
荒れ地
紋様(中華)
宮殿1
宮殿2
ダンボール
木箱
彫刻(和風)
蒔(まき)絵
石畳(ツタ)
壁画
サッカーコート
バスケットコート
ショートケーキ
チョコレート
わらぶき
沼(緑)
沼(紫)
じゅうたん
畳2

オブジェ Edit

名前値段補足
40099個まで
ジュークボックス
灯篭
中華ナベ
サボテン
ハゴス胸像(黒)60000
ハゴス胸像(白)180000
ヴァル胸像(黒)5000000
アクターレ胸像(黒)500000
アクターレ胸像(白)1500000
ティーカップ400
洋風お墓
和風お墓
コンテナ
教卓
丸い柱
四角い柱
髑髏をあしらった柱
アイアンメイデン
アンブロキューブ1000
ブラストキューブ2000
みかん箱400
木箱400
爆弾タル1800
鉄箱800
タル400
赤タル
蛇の像
ドラム缶(緑)
ドラム缶(茶)
毒キノコ2000
眠りキノコ
マヒキノコ
ド忘れキノコ
堕落キノコ
ドクロ
無敵キノコ10000
骨付き肉8000
巨大化キノコ6000
犬小屋10パッチVer.1.60で追加

ジオ効果 Edit

名前値段効果補足
ダメージ10%売り切れ敵ターン→味方ターン時に、効果範囲のキャラにダメージエディット限定
ダメージ20%4000
回復10%売り切れ敵ターン→味方ターン時に、効果範囲のキャラを回復エディット限定
回復20%4000
経験値+10%売り切れ効果範囲のキャラを倒したときの経験値が上昇エディット限定
経験値+50%100000おすすめ
ヘル+50%100000効果範囲のキャラを倒したときのヘルが上昇
攻撃力+10%売り切れ効果範囲のキャラの攻撃力が上昇エディット限定
攻撃力+50%20000おすすめ
攻撃力-10%売り切れ効果範囲のキャラの攻撃力が減少エディット限定
攻撃力-50%20000
防御力+10%売り切れ効果範囲のキャラの防御力が上昇エディット限定
防御力+50%20000
防御力-10%売り切れ効果範囲のキャラの防御力が減少エディット限定
防御力-50%20000おすすめ
攻撃回数+120000
回避4000
沈黙30000効果範囲のキャラが沈黙状態
敵強化+50%60000効果範囲の味方以外のキャラは、
HP・SPを除く全ステータスが上昇
超敵強化3倍100000効果範囲の味方以外のキャラは、
HP・SPを除く全ステータスが上昇
増殖40000
ワープ8000効果範囲のキャラが空いているワープのマスに移動
進入禁止8000
持ち上げ禁止6000
色変化禁止2000
味方ダメージ20%6000味方勢力に「ダメージ○%」と同じ効果
無敵1000000効果範囲のキャラは攻撃によるダメージが無効追加効果などは通常通りなので注意
移動力+11000効果範囲のキャラの移動力が上昇
移動力-11000効果範囲のキャラの移動力が減少
隣接攻撃禁止40000
遠距離攻撃禁止60000
炎属性+10%売り切れ効果範囲のキャラの炎属性が上昇エディット限定
炎属性+50%10000
炎属性-10%売り切れ効果範囲のキャラの炎属性が減少エディット限定
炎属性-50%10000
風属性+10%売り切れ効果範囲のキャラの風属性が上昇エディット限定
風属性+50%10000
風属性-10%売り切れ効果範囲のキャラの風属性が減少エディット限定
風属性-50%10000
水属性+10%売り切れ効果範囲のキャラの水属性が上昇エディット限定
水属性+50%10000
水属性-10%売り切れ効果範囲のキャラの水属性が減少エディット限定
水属性-50%10000
一撃死1000000ジオ効果で撃破した場合、
テスト戦闘では経験値0、ユーザーバトルでは撃破CP0になる
タワー攻撃禁止1000
侵食5000この効果のブロックを中心として、
毎ターン+1マス範囲をブロックのあるマスと同じ色のパネルにする
移動させると効果範囲がリセット
敵レベルアップ10%100000
ゲームオーバー1000000効果範囲にキャラがいるとターン終了時にゲームオーバー
融合20000
ダメージ反転40000
マナ+50%40000効果範囲のキャラを倒したときのマナが上昇
ダメージ拡散4000効果範囲のキャラが受けたダメージ分、
同じ色の効果範囲にいる同勢力のキャラもダメージ
LV7強化1000
LV4弱体化1000
HP・SP反転40000
さよならパネル1200000敵ターン→味方ターン時に、効果範囲のキャラを自爆させる
敵弱体化-50%5000効果範囲の味方以外のキャラはHP・SPを除く全ステータスが減少おすすめ
お宝パネル1500効果範囲のキャラが倒れると宝箱が出現
魔法射程+120000効果範囲のキャラの魔法射程が上昇
魔法射程-120000効果範囲のキャラの魔法射程が減少
ジャンプ力+50%1000効果範囲のキャラのジャンプ力が上昇
カウンター回数+13000効果範囲のキャラのカウンター回数が上昇
味方強化+50%1000効果範囲の味方キャラはHP・SPを除く全ステータスが上昇おすすめ
敵無敵1200000味方以外の勢力に「無敵」と同じ効果
味方ダメージ50%4000味方勢力に「ダメージ○%」と同じ効果
絶対領域1200000「無敵」+「持ち上げ禁止」+「進入禁止」の効果
ずっとカウンター40000
ダメージ床100000
ロンリー500000同じ色の効果範囲には同勢力が1人しか入れない
SP回復8000おすすめ
SPダメージ15000
超侵食400000この効果の色パネルは、毎ターン隣接マスを同じ色のパネルにする

CP稼ぎ Edit

  • エディットマップクリア時の獲得CPは、
    クリア200、撃破0〜999、ボーナス10〜100、初回ボーナス50
  • Ver.1.10で初回ボーナスは500となった
    評価時に貰えるCPは、
    ☆1につき100(2000以上貯めると超過分は破棄される)

    なのでCPを稼ぐ場合、撃破ボーナスを高めるのが効率が良い。

    前提として覚えておきたいのが戦闘力
    戦闘力とは、キャラにカーソルを合わせたときに表示される
    ATK、INT、HIT、DEF、RES、SPDの合計値のこと

    戦闘力の低い味方が戦闘力の高い敵を倒すと撃破ポイントは多くなり
    戦闘力の高い味方が戦闘力の低い敵を倒すと少なくなる(最低1体につき5)
  • CP稼ぎマップ作成手引き
    1LVキャラ×9体にHP、DEF、SPDが増えない装備(可能な限り強い物)をつけて戦闘力を上げる
    装備適性高い方が戦闘力高くなるため高ランクの敵の方が良い
    敵AIを「場所を守る」にして以下のように配置(一例)

    □□□ 空きスペース(一文字スラッシュ用)
    敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個
    敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個
    敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個
    □□□ 味方強化+50を可能な限り置く。SP回復があると「ターン終了」で攻撃した際にSPが回復する
     〇  ベースパネル


    デスコやアクターレ等、3×3技を持ったキャラを転生させて(最低)1撃ぶんのSPを確保する
    撃破ポイント120×9+クリア200+ボーナス10=1209CP

    味方は多少装備を強くしても敵1体80は貰える筈なので、その場合925CP
    一撃が無理なら一文字スラッシュ×3なり、1体ずつ倒すなりで撃破ボーナス999は貰える
    敵HPは20程度になってるはずなので、味方が1LVの魔物でも簡単に倒せる(射程が長い魔物の方が楽)
    時間効率だけが多少悪くなる
  • 上記マッププレイ用手引き
    現在他人のマップを探し出すのは非常に苦労するため、
    戦闘力を合わせてランキングからセレクトを押して自分のマップへ。
    同じ戦闘力の稼ぎマップが上下に並んでいるのでそれをプレイ、と言う方法が主流になっている。

    戦闘力を合わせる場合は以下参照

    マップ情報で表示されるのは最も強いキャラ1体の戦闘力

    一覧で表示される戦闘力はタイムラグで古いのが表示されることもあるので、
    自分のマップを選択して、実際にマップとマップ情報が表示されている画面にする。
    ここの戦闘力は最新の情報。
    この数値を確認し、あとは最強キャラの装備を入れ替えたり、服従させたイノセントを移動させて調整すれば
    比較的容易に目的の戦闘力のキャラを作れる
    (微調整はキャラを作成しなおして素の能力を変化させる)


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Last-modified: Wed, 10 Aug 2011 12:00:00 JST (2087d)